문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 하드라인 (문단 편집) === 밸런스 문제 === 대체로 탑승장비 vs 대인전 밸런스는 준수하다고 평가된다. [[배틀필드 4]]에선 정찰헬기가 스팅어 2방은 맞아야 터지는데, 하드라인 공격헬기는 1방만 맞아도 무력화가 되고 헬기 잘못 운전해서 살짝만 꼬꾸라져도 즉사다(...). 메카닉의 유탄발사기는 탑승장비를 상대로는 강하지만 밸런스를 위해 기존작들처럼 대인전에서 직격으로 맞춰도 한 방에 죽는게 아니라 살아남는다. 세단이나 쿠페처럼 일반 차량류를 제외하고 반격용트럭, 이동형 지휘 트럭은 차량후진이 베타와 다르게 심하게 느려져서 [[배틀필드 4]]처럼 급속 후진하며 이탈하는건 사실상 불가능하다. 이제 문제는 '''대인vs대인 밸런스'''인데, 하드라인 해외 헤비유저들은 총기 밸런스도 밸런스지만 메카닉 방탄복을 더 지적하는 추세이다.~~총기간 밸런스에 대해 비서럴한테 항의하는 걸 반쯤 포기했나보다~~ 방탄복은 '''무조건 해당무기 최소 대미지'''가 들어간다. 저격소총 .300 Knockout은 데미지 하락거리가 매우 길어 대다수는 원샷 원킬이 나는데, 이 방탄복이 적용된 메카닉이 맞아봤자 최소 대미지인 50밖에 안 들어간다. 총기 밸런스 역시 만만찮은 상황인지라(...), 상술한 .300과 M82와 같은 고깡뎀 저격, K10, MAC-10, M16A3, M416같은 고RPM 총기류들은 과도하게 강하다고 평가받으며, 이러한 무기가 일체 없는 보통 게임들에서 총기 가짓수가 많을 수록 특정 무기에만 은근 성능을 버프시켜서 밸런스가 악화되곤 하는데 기이하게도 하드라인은 총기가 4만큼 많지도 않으면서 밸런스가 엉망이다. 그리고 2016년 3월 1일 TTK가 모든 총기들을 통틀어서 크게 늘어나면서, 오히려 저 RPM 총기는 씨가 싹 말라 버렸고, 고 RPM 총기들만 판치는 상황이다. 또한 저격소총들은 사실상 완전히 반 죽어버렸고, 기관단총류들은 이젠 거리가 20~30m만 떨어져도 빌빌 거리는 총기로 변해버렸다. 패치 이후 고RPM 총기들인 FAL, F2000, MDC[* FAL은 전투소총 중에서 발사속도가 제일 빠르고, F2000도 돌격소총 중 발사속도가 제일 빠르다. MDC는 750RPM이지만 데미지가 28/18로 패치 이전 5.56mm 돌격 소총과 같은 성능을 지니고 있다.]가 사기 총으로 등극한 상태이다. ~~전부 DLC 총기인건 기분 탓이 아니다.~~ 사실 TTK가 길어진 건 모든 유저에게 해당되는 사항이기에 누구에게만 크게 문제가 될 일은 없다. 그러나 문제는 이 패치로 인해 저 RPM 총기는 더 이상 쓸 필요가 많이 없어졌으며, 저격소총으로 상체 원샷 원킬 따위는 더 이상 볼 수 없어졌다. 패치 이후 밸런스가 '''그나마 예전보다는''' 어느 정도 맞춰지고 있다고 볼 수 있지만, 이 밸런스는 균등하게 이뤄낸 밸런스가 아니라 저격소총과, PDW를 관짝으로 넣으면서 이뤄낸 밸런스라고 할 수 있을 것이다. --즉, 패치 전이나 후나 X신같은 밸런스는 여전하다는 말이다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기